Seguro que habéis visto alguna de las siguientes películas (normalmente en forma de saga o trilogía): Stars Wars, El Señor de los Anillos, Harry Potter, Matrix, Regreso al futuro o Indiana Jones. Bien, pues todas ellas tienen una misma estructura a pesar de sus distintas ambientaciones y épocas, una estructura que se repite en prácticamente toda ficción con un «héroe» y que Joseph Campbell, mitólogo, escritor, profesor y amigo de George Lucas, llamó «El viaje del héroe» o «Monomito».
La teoría de Campbell, que dió a conocer en su obra El héroe de las mil caras (1949), dispone que desde los mitos sumerios y griegos aparece este periplo (por ejemplo en La Odisea) y que la literatura, como trasunto del ser humano y evolución de la mitología, también lo lleva usando desde el principio de los tiempos. Es el modelo básico de muchos relatos épicos, de aventuras y de aprendizaje (o bildungsroman) como El Lazarillo de Tormes, La isla del tesoro o El nombre del viento. Las películas que hemos mencionado al inicio se pueden encuadrar dentro de estas ficciones.
De este modo, el viaje del héroe (que, como otras ficciones más, también aparece en cómics de superhéroes y en series de televisión) se basa en 12 etapas, igual que los trabajos de Hércules, en una estructura tripartita: separación, iniciación y retorno.

- Separación:
- El mundo ordinario: Conocemos al héroe, sus ambiciones y limitaciones en su vida normal.
- La llamada de la aventura: Se presenta un problema, búsqueda o un desafío y deberá decidir si responderá a la llamada y desafiarse a sí mismo y cambiar su rutina para conseguir algo mayor.
- La reticencia del héroe o rechazo de la llamada: por miedo al cambio, a lo desconocido o por creer que no logrará hacerlo rechaza o duda sobre si aceptar o no.
- Encuentro con el mentor o la ayuda sobrenatural: Gracias a este nuevo personaje o ser, el héroe aceptará la llamada. Le dará nueva información, lo apoyará y lo entrenará para su aventura. ¿Alguien ha dicho Obi-Wan Kenobi, Gandalf, Dumbledore o Doc?
- Iniciación:
- El cruce del primer umbral: El paso del primer umbral simboliza el inicio de la verdadera aventura. Es el paso entre el mundo ordinario y el mundo desconocido en el que el héroe crecerá al comprometerse totalmente con la misión.
- Pruebas, aliados y adversarios: Mientras se va formando, el héroe hace aliados y enemigos y se enfrenta a una serie de pruebas que lo preparará para el reto final.
- Acercamiento a la cueva profunda: Poco a poco irá saliendo victorioso de estas pruebas y descubriendo nuevos aspectos de sí mismo, tanto positivos como negativos. Esa personalidad más oscura lo acercará a la comprensión de sí mismo a través del símbolo de “la cueva”. Suele ser un lugar oscuro y lúgubre donde el héroe se enfrentará a sus propios miedos y dudas (por ejemplo, en mitos griegos como el de Ulises es la puerta al Hades o inframundo y en la saga Star Wars es la cueva en la que entra Luke Skywalker en El imperio contraataca y en la que entra Rey en Los últimos Jedi).
- Prueba difícil o traumática (La Odisea o el calvario): Esta es la prueba más difícil a la que se enfrentará y se acercará a la muerte literal o metafóricamente. Será la muerte de Harry en las Reliquias de la Muerte y la pérdida de conocimiento de Frodo en El retorno del rey.
- Retorno:
- Recompensa (apoderarse de la espada o del cáliz): Al lograr sobreponerse a la muerte le es otorgada una recompensa. Todo lo enfrentado anteriormente ha servido para purificarlo y desarrollar una conciencia y habilidad por encima del resto.
- El camino de vuelta: El héroe debe volver al mundo ordinario de nuevo pero en esta vuelta se puede encontrar con nuevos guías y nuevas pruebas.
- Gran lucha final y resurrección del héroe: El héroe vuelve a enfrentarse a otra prueba a vida o muerte y que lo llevará al umbral de casa a través de “la muerte” para volver purificado.
- Regreso con el elixir: Al volver con su recompensa, sus nuevos conocimientos y su nueva personalidad a casa ayuda sus familiares y amigos del mundo ordinario que también se ha desarrollado y cambiado en su ausencia, del mismo modo que lo ha hecho él.
Como se puede comprobar son muchas las etapas pero no siempre se encontrarán las doce o no serán fácilmente distinguibles. Los mitos van evolucionando y alterándose para seguir teniendo sentido en el mundo actual y algunos elementos se han convertido más en metáforas que en objetos que de verdad se encuentren en la historia como es el caso de la cueva o el elixir.
Así que a partir de ahora cada vez que veáis una nueva película o serie, intentad buscar estos elementos porque, quizás, estéis acompañando a un héroe en su periplo, ya sea Ulises, Don Quijote, Ash Ketchum o una joven humilde que tendrá que superar una serie de pruebas y aventuras para salvar su país (Mulán), el mundo (Kim Possible) o el universo (Rey).
